UObject类型获取其Asset Path

FTopLevelAssetPath ClassName =  UObject::StaticClass()->GetClassPathName();


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// 注意这里UObject类型的AssetPath都是【/Script/Package.Class】的固定格式
// 之所以是这个固定格式,是因为其.generated.h里有DECLARE_CLASS宏调用,其注册的该UObject的PackagePath就是【/Script/Package】的格式
// 例如:/Script/Engine.Blueprint表示Engine模块的UBlueprint
// 
UClass* USuraControlPanelCommonBPLibrary::LoadCppClass( const FString& AssetPath )
{
	return ::StaticLoadClass(UObject::StaticClass(), nullptr, *AssetPath);
}