UObject类型获取其Asset Path
FTopLevelAssetPath ClassName = UObject::StaticClass()->GetClassPathName(); // // 注意这里UObject类型的AssetPath都是【/Script/Package.Class】的固定格式 // 之所以是这个固定格式,是因为其.generated.h里有DECLARE_CLASS宏调用,其注册的该UObject的PackagePath就是【/Script/Package】的格式 // 例如:/Script/Engine.Blueprint表示Engine模块的UBlueprint // UClass* USuraControlPanelCommonBPLibrary::LoadCppClass( const FString& AssetPath ) { return ::StaticLoadClass(UObject::StaticClass(), nullptr, *AssetPath); }