光栅化(Rasterization)

引文(Carmen's Graphics Blog)

片元着色器(fragment shader)

引文1
光栅化(Rasterization) 后得到的就得到了一个个“片元”。片元和像素已经非常接近了,但两者仍是有区别的。用一种通俗的说法来解释的话,就是比如三维空间内有两个从摄像机角度看过去一前一后的三角形,它们重叠部分的显示区域,每个像素对应两个片元;不重叠的部分,像素和片元一一对应。
 更专业的说法是,片元在成为像素之前,还会做多种测试(比如深度测试、透明度测试、模板测试)以决定其最终是否会被显示为像素。所以,严格来说,“片元”和“像素”并不是一一对应的。
卡通渲染(Toon Shading)