v2.80.7: 版本号在Blender软件状态栏最右边。
首先定义Z为竖直轴。
巡航相机有两个属性:当前位置、视线方向。毫无疑问,巡航相机的视线方向永远垂直屏幕向里。
MMB为Middle Mouse Button的缩写。类似还有LMB、RMB
- MMB
- 导航相机以视图中心为球心做固定半径运动,且保持朝向为看向球心。(球心如何确定?目测是在XY平面上。貌似视图区域中心不一定在视线上。)这种操作又叫orbit。
- Shift + MMB
- 平移导航相机。前后移动鼠标,导航相机会上下调整高度,保持视角不变。左右移动鼠标,导航相机会左右平移,高度和视角不变。这里,左右运动是在导航相机的局部系里做平移运动。这一行为与UE4里的同时按住LMB+RMB时的行为一致。
- Ctrl + MMB
- 缩放画面,实质是沿视线方向平移导航相机。只有鼠标上下运动才有效果。
- Alt + MMB
- 在MMB的过程中,按下Alt则会进入吸附45°角度模式
注意:上面的Shift+MMB和Ctrl+MMB在触发后就进入对应的导航行为模式,此时可以放开Shift和Ctrl键,只要MMB不松开,就不会中止这个行为模式。在MMB松开后,该行为模式退出。
- `
- 上下左右前后视图快捷键
- F9
- 弹出属性窗口,调整上次操作的参数。
- Shift + A
- Add菜单
- /
- 将当前选中物体最大化显示在视图中央,或者切回到之前的视图。
- View->Center View To Cursor
- Center the view so that the cursor is in the middle of the view.
- Lock To 3D Cursor
- viewport窗口右边缘view标签页,勾选Lock To 3D Cursor。这样,就可以类似#490以3D Cursor为中心转动视角。主界面左边有3D Cursor快捷工具。
- Lock Camera to View
- 如上view标签页,勾选Lock Camera to View。需要在点击Gizmos区域的Toggle the camera view摄像机图标进入相机画面模式后,勾选该项,此时调整视角时,实际上是在调整选中相机的姿态。
- F3
- 万能搜索框。比如搜索view sidebar,告诉你快捷键是N
- Shift + D
- Duplicate
- Shift + RMB
- 放置3D Cursor
- Shift + C
- 将3D Cursor放置在世界原点
- Ctrl + P
- 先选中第一个对象,按住Shift,再选中第二个对象,按此快捷键,可以将第一个对象挂载到第二个对象下面形成父子关系。
- 5
- 切换正交/透视投影模式。右上角有个图标与当前投影模式对应,图标是正交网格图就表示投影模式是正交投影。
- Z
- 渲染模式菜单,右上角gizmo的替代。比如wireframe、solid、rendered等
- A
- 全选
- Alt + A
- 取消全选
- Ctrl + Alt + Numpad0
- View->Align View->Aligne Active Camera to View, 在视图里调整好角度和位置后,将选中的相机设置到当前视图确定的位置和角度。
- 在相机预览模式下调整相机
- 按G,然后按Z是Zoom,按X是水平Pan,按Y是竖直Pan