#245 Viewport与ScreenComponent的关系   nDisplay     UE4     3 years ago (owner) Document
nDisplay设置里有个DefaultViewOrigin组件,当然你也可以添加自己的该类型组件,这个组件就是眼睛或Camera。它会有自己捕获的画面--360°画面,在这个360°的球形视角内,显示面板(ScreenComponent)在哪,就显示那个视线方向的画面,面板越大,截住的(视线)画面就越多,如果面板大成球形,那么就显示360°画面了。
因此,ScreenComponent要与物理面板尺寸造型一致,比如,都是球形的部分,且占球形的比例相同。
ScreenComponent尺寸位置固定以后,它能截住(显示)的画面就固定了。此时,在Viewport的Projection Policy里绑定一下ScreenComponent,在Region里设定ScreenComponent截住的画面要在UE4实例窗口中出现的位置和缩放尺寸。