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双击UE4编辑器里的Actor时视角拉得很远的问题
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双击UE4编辑器里的Actor时视角拉得...
双击Actor时,视角远近的原则是将该Actor的Bounds尽收眼底,Viewport左上角的Show->Avanced->Bounds可以显示当前Actor的Bounds。要注意的是Actor的Bounds由其下所有Components的Bound的并集决定,且所有Components的Visible属性必须设为True,否则这个双击操作认定的Bounds会有错误。
Tips:场景里无光时,Viewport的左上角的Rendering模式从Lit切为Unlit即可看到对象。
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