#752 用SceneCapture2D截图并抠出主体的全流程   SceneCapture     UE4     抠图相关     经验     10 months ago (owner) Document
  • 从Place Actors拖放一个Scene Capture 2D角色到场景中,后面称呼它叫C
  • 选中C,在其Details面板中定位到Scene Capture栏目
    • 设定Texture Target属性:选择或创建一个新的RenderTarget资产
      • 资产的SizeX与SizeY越大,截图越清晰
    • Primitive Render Mode: Use ShowOnly List
    • Capture Source: SceneColor (HDR) in RGB, Inv Opacity
    • Show Only Actors: 添加需要拍摄的场景对象
    • 打开上面设定的用于接收截图的RenderTarget,实时调整以下参数并观察截图变化
      • Projection Type:透视或正交
      • Ortho Width:正交视场宽度
  • 截到合适的图片后,将该RenderTarget资产进行Export操作,存为EXR格式图片,然后导入到Photoshop里进行后处理