#510 多人游戏调试   debug     multiplayer     UE4     经验     about a year ago (owner) Document
由于一份代码,可以同时作为服务器和客户端,因此,要使用源代码调试功能的话,应该尽量将服务器功能和客户端功能分开来调试,原则上一次只调试一边。
以下方式调试时,最好事先将Editor Preferences->Level Editor->Play->Multiplayer Options->Run Under One Process置为false,即去掉勾选。
当要调试服务器功能时:
  • 通过vs按F5调试UE工程,待打开工程编辑器后,Play按钮的下拉菜单里设置Net Mode为Play As Listen Server,Number of Players为1,然后点击Play运行服务器
  • 打开对应版本的UE4引擎目录,有UE4Editor.exe文件的那个目录。在该目录下打开console,执行UE4Editor.exe "%GameDir%ProjectName.uproject" 127.0.0.1 -game即可开启一个client并连接到运行的Server。当然也可以通过蓝图里执行open 127.0.0.1的console command达到同样的目的。若要client以观察者模式加入,只需传递127.0.0.1?SpectatorOnly=1作为上面的参数即可。
  • 此时,vs应能收到相应的断点了
当要调试客户端功能时:
  • 打开对应版本的UE4引擎目录,有UE4Editor.exe文件的那个目录。在该目录下打开console,执行UE4Editor.exe "%GameDir%ProjectName.uproject" MapName?Listen -game启动监听服务器. 或-server -log方式启动Dedecated Server
  • 通过vs按F5调试UE工程,待打开工程编辑器后,Play按钮的下拉菜单里设置Net Mode为Play Standalone,Number of Players为1,然后点击Play运行客户端
  • 在蓝图里通过open 127.0.0.1的console command方式可以启动连接server的工作。此时vs应能收到相应的断点了
  • game参数是运行Development配置,vs里运行Development/DebugGame Editor配置均可
或许还可以参考一下:Testing and Debugging Networked Games
 
  • → #509 命令行启动参数   cmd     console   ...   about a year ago (owner) Document
  • → #508 多人网络游戏的GameMode的API调用和Event触发顺序   #code   ...   about a year ago (owner) Document