链接:按此post所述可以推测,frustum的6个面的normal朝向均是指向视锥体外面的。
佐证:世界坐标原点的CameraComponent->GetCameraView()->GetViewProjectionMatrix()=>OutViewProjectionMatrix->GetFrustumNearPlane()返回的W=【-10】
通过SuraXR项目中编写的IsTriangleOutsideFrustum(TriP0, TriP1, TriP2, CameraComponent)蓝图函数验证,证实上述结论。
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