#562
unreal engine相机视锥体平面法线朝向
![]() |
这里Camera视图变换,就是常说的从世界坐标变换到眼睛坐标。因此View Matrix就是世界系到眼睛坐标系的变换矩阵。
CameraComponent->GetCameraView()->GetViewProjectionMatrix()会同时输出3个矩阵:
这里分析一下UE4里的眼睛坐标系的朝向问题:
应用:
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#562
unreal engine相机视锥体平面法线朝向
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这里Camera视图变换,就是常说的从世界坐标变换到眼睛坐标。因此View Matrix就是世界系到眼睛坐标系的变换矩阵。
CameraComponent->GetCameraView()->GetViewProjectionMatrix()会同时输出3个矩阵:
这里分析一下UE4里的眼睛坐标系的朝向问题:
应用:
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